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在香港的Xingbang互动娱乐列表背后是对表现拒绝的

Recently, the Xingbang Interactive Entertainment Holdings Co, LTD (its domestic operating entity was Chengdu Xingbang Interactive Entertainment Network Technology Co, Ltd. Sponsor. The economic Council reporter noted that Xingbang Interactive Entertainment's performance has shown a downfall in recent years, and there Margin of the third-party issue shows that Xingbang Interactive Entertainment is a leading mobile game in China that includes the developmental capabilities of the第三方IRESARCH在中国的所有中国移动公司中排名第六,尽管Xingbang Interactive Entertainment在中国的总体上占了1.8%,但在中国的移动游戏行业中处于领先地位。元分别和实现了相关的收入由于公司拥有(即“净利润与股东相关”,分别在下面)3.28亿元和1.7亿元)的收入相同,而且很慢。在2024年的前三季度,Xingbang Interactive Entertainment获得了0.9亿元的收入,同比下降了50.85%;并实现了与股东相关的-47.67亿元人民币的净利润,年度下降了126.47%。 Xingbang Interactive Entertainment向说明书解释说,该公司收入Tumangi在2024年的前三个季度中,主要是因素:首先,该公司的授权游戏“九个省的剑的传奇”进入了支持其生命周期的时期,并且减少了游戏的收入;其次,“天空之剑的传奇”所产生的收入减少了,游戏的性能市场表现的改变受到了游戏不断增长的行业的激烈竞争以及发展的技术的影响该公司的投资组合和促销活动。自2024年7月以来,该公司开始促进“另一个世界的深度:精神的伟大精神”和“ Shan Hai Jian Path”,从而提供了其他营销资源,从而减少了“天空之剑和仙女”的释放重点。行业内部人士认为,Xingbang Interactive Entertainment的游戏业务可以进入一个及时的游戏,其游戏最初是及时进入的,并且收入相应降低;尽管新游戏仍处于增长阶段,但很难快速填补性能差距。同时,如果新游戏想进入增长阶段的成熟阶段,则需要大量促销和运营,这也将公司的市场资源分为一定程度,并影响了当前在成熟阶段的单个游戏的性能。招股说明书表明,Xingbang Interactive Entertainment下的每个游戏都分为三种不同阶段,每个阶段都有自己的特征:一个是增长阶段,公司将在其中建立游戏玩家的基础并实现市场范围;第二是成熟的阶段,游戏继续流动流动,玩家的数量仍然相对稳定。第三个是及时的时间,有些球员可能会逐渐失去兴趣,而活跃的玩家和游戏流程大大减少了。在Xingbang Interactive Entertainment目前拥有的6种标志性游戏中,“另一个世界的深渊:伟大的精神之王”和“ Shan Hai Sword Path”正处于成长阶段,“ Jiuzhou Immortal Sword”正处于成长阶段。拒绝,“剑的传说”处于成熟阶段。根据财务报告,在2024年的前三季度,在Xingbang Interactive Entertainment拥有的六场标志性游戏中,成熟阶段和衰退期的四场比赛的收入在这一年中大大减少了。 Kabilang IN这些,收入的价值和幅度下降到“柔息剑的不朽之剑的传奇”是最相关的,它从2023年的前三分之一降至2024年的前三季度的5.27亿元人民币,降至2024年的前三季度,降至高达722.65%。此外,就毛利率而言,Xingbang Interactive Entertainment低于其同行。招股说明书表明,在2022年和2023年,Xingbang互动互动娱乐的毛利率分别为30.6%和26.3%,与2022年相比,至2022年,至2023年。互动娱乐Sanqi互动娱乐SANQI互动娱乐Sanqi互动娱乐Sanqi互动娱乐Sanqi Sanqi InteractIve Entertainment Sanqi Interactive Entertainment(002555.SZ)和Zhongx(09890.HK)分别高达79.10%和72.12%。行业内部人士信徒,Xingbang Interactive Entertainment的较低的利润率可能与其发行模型有关。招股说明书表明,Xingbang Interactive Entertainment有两种模型:独立发行和第三方发行版。在2024年的前三个季度中,独立发行模型获得了7.15亿元的收入,仅占总收入的34.1%;第三方发行模式的收入达到了13.79亿元人民币,占总收入的65.9%。尽管第三方发行模型的收入是Xingbang Interactive Entertainment的主要收入来源,但毛利润率并不高。在2024年的前三个季度中,Xingbang Interactive Entertainment的独立发行模型和第三方模型发布的毛利润分别为80.2%和9.2%。 (实习生Cai Zhenda还贡献了Tothis的文章)